Licenza d'uso
È lo stesso testo che l'installazione chiede di accettare. I componenti di terze parti hanno le loro licenze: elenco dei componenti di terze parti.
NEED FOR FORKS - CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE
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Installando, copiando o usando Need for Forks (il "Gioco") accetti questo contratto. Se non lo accetti, non
installare e non usare il Gioco.
1. TITOLARITÀ
Il Gioco (programma, codice, grafica, modelli 3D, musiche, suoni, testi, marchi e loghi) è un'opera protetta dalla
legge sul diritto d'autore (L. 633/1941) e dai trattati internazionali. Tutti i diritti appartengono al titolare di
Need for Forks (l'"Autore") o ai suoi licenzianti. Il Gioco non viene venduto: viene concesso in licenza.
2. COSA PUOI FARE
L'Autore ti concede una licenza personale, non esclusiva, non trasferibile e revocabile per installare e usare il
Gioco sui computer di tua proprietà o sotto il tuo controllo, per divertimento personale e senza scopo di lucro.
Puoi fare foto e video del Gioco e pubblicarli (anche su canali con pubblicità), purché non spacci il Gioco per
tuo e non ne distribuisca copie.
3. COSA NON PUOI FARE
Salvo quanto la legge consente espressamente e inderogabilmente, non puoi:
a) distribuire, condividere, pubblicare, vendere, noleggiare, prestare o cedere il Gioco o sue parti, né il file
di installazione, in qualsiasi forma e con qualsiasi mezzo (siti, reti di condivisione, supporti fisici);
b) usare il Gioco o i suoi contenuti a fini commerciali o in sale giochi, eventi a pagamento o servizi a terzi
senza un'autorizzazione scritta dell'Autore;
c) modificare, tradurre, decompilare, disassemblare o estrarre i contenuti del Gioco, né crearne opere derivate
(resta salvo quanto previsto dagli articoli 64-ter e 64-quater della L. 633/1941);
d) aggirare le protezioni o la firma degli aggiornamenti, né imbrogliare, disturbare o attaccare i server
dell'arena online o gli altri giocatori;
e) togliere o alterare le indicazioni sui diritti d'autore, sui marchi e sulle licenze.
Il Gioco si scarica solo dal sito ufficiale o dai canali indicati dall'Autore.
4. COMPONENTI DI TERZE PARTI
Il Gioco contiene componenti di terze parti (tra cui il motore Godot e il runtime .NET) distribuiti con le loro
licenze, elencate nel file LICENZE_TERZE_PARTI.txt installato insieme al Gioco. Per quei componenti valgono le loro
licenze; questo contratto non le limita.
5. AGGIORNAMENTI E SERVIZI ONLINE
Il Gioco può scaricare da solo aggiornamenti e contenuti aggiuntivi dai server dell'Autore. L'arena online e gli
altri servizi in rete sono offerti così come sono: l'Autore può modificarli, sospenderli o chiuderli in qualsiasi
momento. Puoi essere escluso dai servizi online se violi questo contratto.
6. ANTEPRIMA E GARANZIA
Il Gioco è un'anteprima in lavorazione e può contenere errori. Nei limiti consentiti dalla legge è fornito "così
com'è", senza garanzie di funzionamento ininterrotto o di adeguatezza a uno scopo particolare. Restano fermi i
diritti che il Codice del Consumo (D.Lgs. 206/2005) riconosce ai consumatori e che non possono essere esclusi.
7. RESPONSABILITÀ
Nei limiti consentiti dalla legge, l'Autore non risponde di danni indiretti derivanti dall'uso o dall'impossibilità
di usare il Gioco, come la perdita di dati o di partite salvate. Resta ferma la responsabilità per dolo o colpa
grave e negli altri casi in cui la legge non ne consente l'esclusione.
8. DURATA
La licenza vale finché non la risolvi disinstallando il Gioco e cancellandone le copie. Termina subito, senza
bisogno di avviso, se violi questo contratto: in quel caso devi disinstallare il Gioco e cancellarne ogni copia.
9. LEGGE APPLICABILE
Questo contratto è regolato dalla legge italiana. Se sei un consumatore, è competente il foro del luogo in cui
risiedi o hai il domicilio; negli altri casi, il foro del luogo di residenza dell'Autore.
10. VARIE
Se una clausola risultasse invalida, le altre restano valide. Versioni nuove di questo contratto possono
accompagnare gli aggiornamenti del Gioco.
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